
Pierwsza kwestia to wypowiedź jednego z przedstawicieli CD Projekt, polskiego wydawcy Arcanii:
"CDP bedzie wydawca tej gry i lokalizacja będzie pełna z głosami i zamierzamy w przypadku tej gry kontynuowac dobre tradycje lokalizacji z czasów Gothica."
Ponadto na naszym forum zamieściliśmy tłumaczenie kolejnych odpowiedzi na pytania fanów, tym razem jest ich naprawdę sporo.

Link do odpowiedzi: http://arcania.gram.pl/forum/viewtopic.php?f=44&t=2101&start=0

Tym razem mam dla Was trochę więcej atrakcji.
1) Opublikowane zostały wypowiedzi twórców Arcanii. Mowa tam o powalających efektach pogodowych, niespotykanych dotąd w grach. Twórcy chwalą się, że ArcaniA będzie krokiem milowym w dziedzinie komputerowych RPGów.
2) W związku z tymi informacjami pokazane zostały 3 nowe screenshoty, na których można podziwiać te właśnie efekty.
3) Megalomaniac udzielił 2 nowych odpowiedzi na forum World of Gothic. Tłumaczenie dostępne na naszym forum.


Uważasz, że ArcaniA: A Gothic Tale będzie hitem? Zagłosuj na nią!
Gry-online rozpoczęły plebiscyt na najbardziej oczekiwaną grę roku 2010. Pojawiają się w nim wszystkie wielkie tytuły, których możemy się spodziewać do najbliższego Sylwestra. Oczywiście gorąco zachęcamy do głosowania na Arcanię. Może wydawcy to docenią i nagrodzą jakimś bonusem, kto wie ;]


Dzisiaj, na forum arcania-game.com, Community Manager JoWoodu opublikował niepokazywanego dotąd screena z gry. Nawiązując do jego treści, pisze, że widoczne tutaj bębny są goblińskim instrumentem, a co więcej, nasz bohater będzie mógł na nich grać.
Megalomaniac informuje także, że będziemy musieli jeszcze poczekać na kolejną część cyklu opowiadań "Cleaved Maiden" (tytuł oryginalny), za co przeprasza.
I na tym koniec jego wypowiedzi.

Dwa dni temu na fanowskim blogu Arcanii zamieszczona została informacja na temat prac związanych z pisaniem oraz tłumaczeniem dialogów oraz historii do Arcanii. Mianowicie zostały one zakończone, jak donosi serwis internetowy firmy T57, która była za to odpowiedzialna. Ponadto z wieści tych wynika, że gra została podzielona na trzy rozdziały.
Blogerzy informują także, że firma zajmująca się dialogami pracowała nad takimi projektami, jak Mass Effect, Company of Heroes czy Halo 3.
T57 dodają, że zawsze dotrzymywali terminów, uzgodnionego budżetu oraz że zadbali o 110% -ową jakość.


















