Świat Gry
Informacje
- Arcania a inne cRPG
- Arcania: Gothic 4 Logo
- Demo - opis
- Fabuła
- Fakty
- Historia
- Recenzja
- Wymagania sprzętowe
- Wywiady
Pomoc
Ekwipunek
- Amulety
- Bronie dwuręczne
- Bronie dystansowe
- Bronie jednoręczne
- Hełmy
- Inne przedmioty
- Naramienniki
- Pancerze
- Pierścienie
- Runy
- Tarcze
Przed premierą
Multimedia
Opowiadania
- Część 00 Wprowadzenie
- Część 01 Murdra
- Część 02 Nóż
- Część 03 Dym w górach
- Część 04 Pogłoski
- Część 05 Ręka Groma
- Część 06 Chwiejący Świat Pana
- Część 07 Nieznajomy
- Część 08 Mroczny Wojownik
- Część 09 Ped
- Część 09b Ped
- Część 10 Drewnem o kamień
Inne
Menu Główne
Strony partnerskie
Dwudziesty piąty dzień miesiąca maja, roku 1444. Dzięki łasce Wielkiej Piątki wstaje nowy dzień nad miastem Darres. Dzień ciepły i niosący wiele zmian w życiu prostych mieszkańców. Ludzi, krasnoludów, elfów i eonarów ? wszystkich istot zamieszkujących wyspę Everland?
Witam bardzo drogich czytelników. Ja, Neltharion, redaktor i Mistrz Gry Everlandu zapraszam do przeczytania krótkiego artykułu o naszym (autorstwa wielkiego Xingu) systemie PBF (Play By Forum) pod patronatem Arcania Center.
Na początek kilka słów wyjaśnienia. Everland powstał z inicjatywy Xingu, naszego admina technicznego, na forum Arcania Center już jakieś półtorej roku temu. Od samego początku cieszył się sporą popularnością, wszystkim przypadł do gustu. Nie przystąpiłem do gry od razu, dopiero 29 lutego 2009 roku się zapisałem, były ferie. Do tej pory pamiętam radość, gdy poszedłem na moje pierwsze zadanie w grze. Aż było czuć ten klimat.
Świat gry utrzymany jest w klimacie fantasy. Jest sporo magii, magicznych istot, walki na wszelakie oręże. W skrócie - świat Might & Magic (z ang. ?świat magii i miecza? ) . O rasach, religiach, ich genezie itp. nie będę się tu rozpisywał, można to wszystko znaleźć w odpowiednim dziale na forum Arcania Center. Powiem tylko pokrótce: mamy ludzi, krasnoludów, elfy i eonarów. Ci pierwsi powinni być każdemu wyśmienicie znani. Ostatnia rasa humanoidów, jest naszą (dokładniej rzecz biorąc: moją) autorską wstawką do klasycznego świata fantasy. Eonarzy od małego parają się magią, są wyśmienitymi czarodziejami. Ich wygląd zewnętrzny niektórym pasuje dla kogoś z ?czarnym charakterem?, mimo to są jak najbardziej pozytywnymi postaciami.
Światem, ?odgórnie?, rządzi Wielka Piątka. Jest to pięcioro bóstw, zwanych często tytanami. Mamy więc: Eonar (Panią Magii), Ariel (Władczynię Życia), Amaltha (Władcę Śmierci), Anthila (Pana Czasu) i Metisa (Opiekuna Przyrody). Każdy z nich ma swojego przedstawiciela na ziemi ? Smoczego Aspekta. Jedni odgrywają rolę pozytywną, drudzy negatywną, a jeszcze inni starają się nie mieszać w konflikty. Równowaga musi być zachowana.
Gra sama w sobie nie stawia graczowi prawie żadnych ograniczeń. Oczywistym jest przecież, że nie można jakiemuś dziecku z przerostem ambicji pozwolić zniszczyć świata jednym zaklęciem, lub wjechać do miasta czołgiem M1A2 Abrams. Poza takimi ograniczeniami można robić co Ci się żywnie podoba. Jeśli chcesz być kowalem ? zostań nim, magiem w niebieskim kubraczku ? droga wolna. Chodź po mieście, zwiedzaj tereny wokół miasta, twórz, niszcz i dziel. Wszystko w granicach rozsądku. Idź do garnizonu, weź jakieś zadanie i przysłuż się miastu przy okazji nieźle zarabiając. Masz karczmę, slumsy, uczelnię, skarbiec, arenę i wszystko czego dusza zapragnie. Zachęcamy do przyłączenia się do jednej z mieszczących się mieście Darres gildii ? wojowników, magów, rzemieślników. Ludzie wyjęci spod prawa także się znajdą. ?Czarna Dziura?, karczma w jednej z dzielnic, zapewni zajęcia nawet największym zakapiorom.
Osobiście polecam wybrać się na polowanie na jakąś istotę. A należy nadmienić, iż jest w czym przebierać ? bestiariusz został opracowany z wielką dbałością, zawiera on wiele ciekawych opisów zwierząt, zamieszkujących Everland. Samemu także można wymyślać nowych przeciwników ? wystarczy dobry opis potwora, i już jest on w grze. Jak już mówiłem ? gra Cię nie ogranicza.
Pod koniec warto coś nadmienić o głównej fabule, jak i lokacjach. Miasto Darres (wcześniej Grotgard) zostało założone jako pierwsze w Nowym Świecie. Ludzie z kontynentu przypłynęli tutaj, tak jak to zrobił kiedyś Kolumb ? na statkach, przez wielkie morze. Założyli swoje miasto, zaczęli się osiedlać. Sprowadzali surowce i ludzi ze swojego kraju eksplorując jednocześnie wyspę. Odkryli nowe gatunki zwierząt, jak i istot rozumnych. Jakoś im się ułożyło ? nie było większych sprzeczek między nimi. (Po następne dwieście lat historii, muszę was odesłać do archiwum w grze. W bibliotece powinna być cała historia miasta) Dnia dzisiejszego, tj. dwudziestego piątego maja roku 1444, na wyspę znów zawitali ludzie z kontynentu, którzy już stracili kontakt z kolonią. I chcą by, teraz niepodległe Darres znów przynosiło zyski. Po dalsze wieści zapraszam na www.arcania.gram.pl
Wszystko to co napisałem, widziane jest z oczu gracza. To on jest głównym katem jak i budowniczym tego świata. My, Mistrzowie Gry, opiekujemy się tylko wami i opowiadamy wam świat takim, jakim go widzimy. I oto właśnie chodzi w tego typu grach ? tu historię, którą w normalnej grze byś tylko odtworzył, sam tworzysz. Od ciebie zależy, czy Everland stanie się jednym wielkim miastem, wysypiskiem, czy pozostanie dziewiczo piękne.
Na forum dostępna jest także przykładowa wyprawa, która się odbyła w świecie gry. Zapraszam do jej lektury, gdyż pokaże wam ona w praktyce jak to wszystko wygląda ? od środka.
Z poważaniem: Neltharion.
Dołącz do gry











